Unityではゲームオブジェクトを階層的に管理することができます。

まとめて複数のゲームオブジェクトを管理しやすくなり、Hierarchyの見やすさも向上します。
上の階層にあるものを親、下の改装にあるものを子と呼びます。
ゲームオブジェクトを子オブジェクトとしたいときはHierarchy上でそのゲームオブジェクトを親オブジェクトとしたいゲームオブジェクト上にドラッグアンドドロップするだけです。
このとき子オブジェクトは親オブジェクトとの相対座標で管理され、親オブジェクトを移動させると子オブジェクトも同じく移動させることができます。
また、Hierarchy上では親オブジェクトの左に表示される三角で子オブジェクトを表示させたり折りたたんだりすることができます。
いままで主にスクリプトを実行するために空のゲームオブジェクトを使用してきたが、そのほかにも多くの活用方法がある。