Unityではゲームオブジェクトを階層的に管理することができます。

まとめて複数のゲームオブジェクトを管理しやすくなり、Hierarchyの見やすさも向上します。
上の階層にあるものを親、下の階層にあるものを子と呼びます。
ゲームオブジェクトを子オブジェクトとしたいときはHierarchy上でそのゲームオブジェクトを親オブジェクトとしたいゲームオブジェクト上にドラッグアンドドロップするだけです。

また、Hierarchy上では親オブジェクトの左に表示される三角で子オブジェクトを表示させたり折りたたんだりすることができます。

また、子オブジェクトの中にさらに子オブジェクトを入れるといったように、入れ子構造にすることもできます。 パソコンのフォルダの中に、さらにフォルダを作っていくイメージをすると想像しやすいです。 これは何段階でも自由に階層を深くすることができます。
